home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 43.zip / ANC 15.adf / Jet < prev    next >
Text File  |  1987-01-01  |  51KB  |  999 lines

  1.  
  2.                 >>>>>>>>>>>>>>>  JET !! <<<<<<<<<<<<<<<
  3.  
  4. ___________________________________________________________________________
  5.  
  6.                               INTRODUCTION
  7.  
  8.    Jet for the Amiga is the latest entry in SubLogic's line of aircraft 
  9. simulations. This program is based on IBM Jet (released in 1985) , but it
  10. owes much to Amiga Flight Simulator II and to Radar Raiders, a never-
  11. released product. Like IBM Jet, it is a simulation of both the F-16
  12. Fighting Falcon and the F-18 Hornet jet fighters. These jets have tremendous 
  13. power and agility and are easy to fly. Enemy targets include Soviet MIG-21
  14. and MIG-23 jet fighters and Kynda class missile cruisers. There are also 
  15. numerous ground targets, some with the capability to return fire. 
  16.  
  17.    Free flight, target strike and dogfight modes are available for both the
  18. F-16 (land based) and F-18 (sea based) jet fighters. The F-16 also supports 
  19. a combined attack mode featuring both enemy MIGs and hostile ground targets.
  20. Like Amiga Flight Simulator II, this Jet program has a multiplayer option
  21. which allows you to fly with or dogfight against another player flying
  22. Jet on another computer. Amiga Jet is also scenery disk compatible.
  23.  
  24.    In order to get you flying quickly, the first section of this manual
  25. presents the Jet's instruments, controls, and flying techniques. Skim the front 
  26. section of this manual to familiarize yourself with Jet and to begin flying
  27. and dogfighting. Once you are comfortable with the program, you can read the 
  28. more detailed sections of the manual.
  29. -------------------------------------------------------------------------
  30.  
  31.                               RUNNING JET
  32.  
  33.     Jet can be loaded with a cold boot, or from workbench by double clicking 
  34. the icon, of from CLI by insering Jet in any drive, making that drive the
  35. default drive and typing "JET" and pressing [RETURN]. 
  36.    Note however, that the latter two means will not work unless you are
  37. "scum", ie, have at least one Meg or more of memory for your Amiga.
  38.  
  39.    A joysick may optionally be plugged in port two, if you desire.
  40.  
  41. ---------------------------------------------------------------------------
  42.  
  43.  
  44.    MENU SELECTIONS (modes of play):
  45.  
  46.   0 ------- Demo. Computer-controlled F-16, combined attack scenario.
  47.   1 ------- F-16 dogfight. Outmaneuver, outshoot MIG-21's.
  48.   2 ------- F-16 target strike. Bomb ground targets, avoid SAMs.
  49.   3 ------- F-16 free flight. Enjoy scenery, practice, etc.
  50.   4 ------- F-16 combined attack. Outmaneaver MIG-21's, bomb ground targets.
  51.   5 ------- F-18 dogfight.Outmaneuver, outshoot MIG-21's.
  52.   6 ------- F-18 target strike. Bomb sea targets, avoid SAMs.
  53.   7 ------- F-18 free flight. Enjoy scenery, raise a little hell.
  54.   8 ------- Scenery disk load. For use with FSII scenery disks.
  55.   9 ------- Multi-player dogfight!
  56.  
  57.  
  58.  MENU II:
  59.    Select Skill Levels (0-9)
  60.  
  61.    0 ------ Practice; no crash, no enemy fire. Boo!
  62.    1 ------ Easy; hard to crash, weak enemies, little enemy fire.
  63.    9 ------ Difficult; easy to crash, strong enemies, intense enemy fire.
  64.  
  65.  
  66.  MENU III:
  67.    Select Armament
  68.  
  69.      1 AIM-9 Missile >
  70.                      >  Dogfight missile loadup. 1 to 6 of each missile.
  71.      2 AIM-7 Missile >
  72.  
  73.      3 AGM-65 Missile >
  74.                       > Target strike bomb loadup.
  75.      4 MK-82 Bomb     >
  76.  
  77.      5 Exit Arming Menu ----- press when finished arming.
  78. ----------------------------------------------------------------------------
  79.   
  80.  
  81. [ Keyboard controls going from top left to bottom right...]
  82.  
  83.     AM - JT1 JET KEYBOARD CONTROLS
  84.  
  85.  
  86.  
  87.   Escape --------- Exit to menus  ---------->
  88.   F1 ------------- First 3D                 >
  89.   F2 ------------- Second 3D                >  MENU
  90.   F3 ------------- Map                      >  CONTROLS
  91.   F4 ------------- Radar                    >
  92.   F5 ------------- Multi-player   ---------->
  93.   
  94.   F6 ------------ Mouse/yoke select
  95.   F7 ------------ Multiplayer text cursor toggle
  96.   F8 ------------ Unused
  97.   F9 ------------ Coarse zoom OUT (SHIFT F9 for RADAR zoom control)
  98.   F10 ----------- Coarse zoom IN  (SHIFT F10 for RADAR zoom control)
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.   ~-------------- Medals display
  105.   KEYBOARD 1 thru 0 -- "Select preset window config. Press shifted number
  106.                         to save window preset"
  107.  
  108.   -  (minus sign)  ---- Fine zoom OUT
  109.   +  (plus sign)  ----- Fine zoom IN
  110.   Backspace ----------- Set 1X zoom
  111.  
  112.   TAB ----------------- Sound on/off
  113.   Q ------------------- Place tower at jet location
  114.   W ------------------- Full screen toggle
  115.   E ------------------- View locked MIG
  116.   R ------------------- View direction (315 degrees from nose)
  117.   T ------------------- View direction (straight ahead)
  118.   Y ------------------- View direction (45 degrees from nose)
  119.   U ------------------- Gear up/down
  120.   I ------------------- Attitude indicator on/off
  121.   O ------------------- Range circle on/off
  122.   P ------------------- Pause
  123.   [ ------------------- (nothing)
  124.   ] ------------------- (nothing)
  125.   RETURN -------------- Select next weapon
  126.   HELP ---------------- (nothing)
  127.  
  128.   A ------------------- Missile's-eye view
  129.   S ------------------- Spot plane view
  130.   D ------------------- Track view
  131.   F ------------------- View direction (270 degrees from nose, ie, left wing)
  132.   G ------------------- View direction (straight down relative to jet)
  133.   H ------------------- View direction (90 degrees from nose, ie, right wing)
  134.   J ------------------- (nothing)
  135.   K ------------------- faster scenery toggle
  136.   L ------------------- Launch from catapult (Shift-L) (F18 only?)
  137.   ; ------------------- (nothing)
  138.   ' ------------------- (nothing)
  139.  
  140.   Z ------------------- Lock view behind jet
  141.   X ------------------- Cockpit view (according to whatever the last view was)
  142.   C ------------------- Control tower view
  143.   V ------------------- View direction (225 degrees from nose)
  144.   B ------------------- View direction ( straight behind jet)
  145.   N ------------------- View direction ( 135 degrees from nose)
  146.   M ------------------- Toggle window titles
  147.   , ------------------- (nothing)
  148.   . ------------------- Fire machine guns
  149.   / ------------------- (nothing)
  150.  
  151.  
  152. >>>>>  notes   <<<<<<<
  153.   [SHIFT-R] to Repair, Rearm and Refuel if at base
  154.   [SHIFT-E] to eject
  155.   [SHIFT-N] to abort ejection and fly immediately 
  156.  
  157.  
  158. KEYPAD CONTROLS: ---------------------------------------------------------
  159.  
  160.  
  161.   7 ------------------- (nothing)
  162.   8 ------------------- Nose down
  163.   9 ------------------- Increase throttle (SHIFT-9 for full throttle)
  164.   4 ------------------- Left roll (aileron)
  165.   5 ------------------- Center ailerons and elevator
  166.                         (Note: SHIFT-5 to level bank; SHIFT-5 again to
  167.                          level pitch)
  168.   6 ------------------- Right roll (aileron)
  169.   1 ------------------- (nothing)
  170.   2 ------------------- Nose up
  171.   3 ------------------- Decrease throttle (SHIFT-3 to cut throttle)
  172.   0 ------------------- Air and ground brakes
  173.   . ------------------- Fire machine guns
  174.  
  175. ----------------------------------------------------------------------------
  176.  
  177.                            HEADS-UP DISPLAY
  178.  
  179. ( crude representation of cockpit display:)
  180.  
  181.  
  182.  
  183.          Warning lights   Jets left      Level, Score
  184.              ---------------------------------------------
  185.              | |GRBCFME    <- <-          lvl:sc  |      |  ADF and DME                                 |      |
  186.              | |                                  |      |       GAUGES
  187.              | |            _____________         |------|
  188.              | |            attitude indicator    |      |  Yoke position
  189.              | |                                  |------|
  190.              | | range circle_____O______         |      |
  191.              | |                                  |      |
  192.              | |             ____________         |      |
  193.              | |                                  |      |   Altimeter
  194.              | |                                  |      |
  195.              | -----------------------------------|      |
  196.              | |            |          |          |      |
  197.              --------------------------------------------
  198.                 ^      ^     ^-----Thrust   ^---Compass & Clock
  199.        Ordnance|     (K) Fuel   ^--Throttle
  200.        Frame load
  201.  
  202.  
  203.   Warning lights:
  204.    G -------- Gear down
  205.    R -------- Red out. If frame load drops below -3G's, you will "red out due
  206.               to blood rushing to your head. You will be unable to control
  207.               the jet until frame load decreases. This flashes when you are 
  208.               about to red out.
  209.    B -------- Blackout. If frame load exceeds 9G's, you will black out due 
  210.               to insufficient blood flow to your head. Like red out, you lose 
  211.               control, indicator flashes just before blackout.
  212.    C -------- Crash warning. If this indicator flashes as you come in for a 
  213.               landing, you will crash! Pull up, or level off to touch down 
  214.               safely, and be sure your gear is down.
  215.    F -------- Fuel low. Less than 5% fuel when flashing. Return to nearest
  216.               base to refuel.
  217.    M -------- Missile locked! Flashes when an ENEMY missile is locked on to
  218.               YOUR jet. A beep increases in frequency as enemy missile,
  219.               approaches closer and closer.....
  220.    E -------- Enemy alert. Flashes when an enemy MIG is detected within
  221.               approximately 2 1/2 miles of your jet.
  222.  
  223.  
  224.  Jets Remaining:
  225.    These icons indicate the number of jets you have remaining in combat 
  226. scenarios. You earn another jet for every 10,000 points scored.
  227.  
  228.  Score and Level:
  229.    You earn points for destroying enemy targets in combat scenarios. Refer to 
  230. the combat descriptions to determine the point values awarded.
  231.    Your current skill level is also shown here. Skill level is increased
  232. with each sortie completed.
  233.  
  234.  ADF and DME GAUGES:
  235.    ADF stands for Automatic Direction Finder. Your home base is always
  236. equipped with an ADF broadcaster to which your ADF gauge is automatically 
  237. tuned. When the needle is ponting straight up, you are flying directly 
  238. toward the base. 
  239.    DME stands for Distance Measuring Equipment. This gauge displays the 
  240. distance to your base in tenths of a mile.
  241.  
  242.  YOKE POSITION:
  243.    A red cursor indicates the position of your control yoke relative to 
  244. center. If it is above center, the jet is nosing up. When below center, the 
  245. jet is nosing down. A cursor positioned to the left or right of center 
  246. indicates that the jet is banking left or right, respectively.
  247.  
  248.  ALTIMETER:
  249.    This scrolling gauge indicates your altitude in feet above ground level
  250. (AGL).
  251.  
  252.  CLOCK:
  253.    The clock shows time of day. To change hours, minutes, or seconds, 
  254. position the mouse cursor over the appropriate didits and click the left
  255. mouse button to increment to the desired time. Jet operates in both day 
  256. and night visual flight modes. Day lasts from 6:00 AM to 8:00 PM.
  257.  
  258.  COMPASS:
  259.    The compass displays the jet's magnetic heading (0 to 359) where 
  260. 0 degrees indicates north, 90 degrees is east, 180 degrees is south, and 
  261. 270 degrees is west.
  262.  
  263.  THROTTLE:
  264.    The throttle gauge shows the throttle setting as a percentage. This 
  265. gauge turns red when afterburners are engaged. 
  266.  
  267.  THRUST:
  268.    The thrust gauge shows the amount of thrust currently being generated
  269. as a percentage of maximum possible thrust (without afterburners).
  270. Maximum thrust is increased when afterburners are on.
  271.  
  272.  FUEL:
  273.    This shows the percentage of fuel remaining.
  274.  
  275.  FRAME LOAD:
  276.    Frame load measures the force exerted on the aircraft perpendicular to
  277. the wing surface. This force is measured in Gs, where one G equals the force 
  278. of gravity. If frame load is a negative value, the force is applied upward 
  279. with respect to the wing. This instrument is important because of the human 
  280. body's limited tolerance to high acceleration. If frame load exceeds 9 Gs, 
  281. you will black out due to blood draining from your head. If frame load drops 
  282. below -3 Gs, you will red out due to blood rushing to your head. Either 
  283. condition causes you to temporarily lose control of the jet.
  284.  
  285.  ORDNANCE:
  286.    This shows the currently selected weapon and the remaining quantity of 
  287. that weapon. A red icon indicates an available weapon. A white icon 
  288. indicates the weapon has recently been fired.
  289.  
  290.  AIRSPEED:
  291.    The airspeed indicator displays airspeed in Mach number.
  292.  
  293.  RANGE CIRCLE:
  294.    The range circle is an optional part of the Heads Up Display (HUD). It is
  295. toggled on and off by pressing the [O] key.
  296.    The range circle is used as an aid to determine distance to enemy targets. 
  297. A white range circle indicates enemy targets are present but not nearby. An 
  298. increasing percentage of the circle turns red as enemy targets come within 
  299. range and approach your aircraft. The range circle is replaced by a black
  300. cross when no enemies are present.
  301.  
  302.  ATTITUDE INDICATOR:
  303.    The attitude indicator is an optional part of the HUD. It is toggled on
  304. and off by pressing the [I] key.
  305.    The attitude indicator shows the orientation of your aircraft with 
  306. respect to the ground. A scale of lines in 20 degree increments both above
  307. and below the horizon indicate the pitch of the aircraft. Blue lines are 
  308. displayed above the horizon, red lines below. A split white line indicates the 
  309. horizon line itself, while single points at the top and bottom of the scale
  310. indicate a 90 degree pitch attitude. The aircraft's bank angle is displayed 
  311. by rotation of the pitch scale. The attitude indicator is very useful when
  312. the horizon is not visible outside the window.
  313. -----------------------------------------------------------------------------
  314.  
  315.                               3D WINDOWS
  316.  
  317.    The center screen area is usually occupied by the three-dimensional 
  318. out-the-window display. This area is used for all 3D windows and the optional 
  319. map display. Up to two 3D windows plus the map display may be located in 
  320. this area.
  321.    A 3D window is selected or brought up by pressing a function key. Press
  322. [F1] to select the main 3D window, [F2] for the second 3D window, and [F3] for
  323. the map display. The currently selected 3D window is highlighted by a blue
  324. border. Unselected windows have white borders. Zoom and view controls apply
  325. to the selected window ONLY. If you want to change zoom or view mode on 
  326. another window, you must first select the desired window by pressing the
  327. appropriate function key.
  328.    You can zoom in and out on any 3D window view. Select the window you'd like 
  329. to adjust and press either the [+] or [F10] to zoom in, and [-] or [F9] to
  330. zoom out. The [+] and [-] keys adjust zoom in very fine increments, while
  331. [F10] and [F9] adjust zoom very coarsely. Press the [Backspace] key to 
  332. automatically reset the zoom factor to 1X.
  333.    All three-dimensional windows can be moved and sized with the mouse. To move
  334. a window, click and hold on the title bar area at the top of the window with
  335. the left mouse button, and drag the window to the desired position. To change
  336. the size of a window, click and hold on the "invisible"size box at the 
  337. lower right corner of the window and move the cursor to the desired position.
  338. To close a window, click on the "invisible" close box at the upper left 
  339. corner of the window. You may also close a window by quickly pressing the 
  340. corresponding function key twice.
  341.    You may go to a full screen three-dimensional dispaly by pressing the [W]
  342. key. This removes all instrumentation and allows the whole screen to be used
  343. for 3D displays. Press [W] again to return to the standard display.
  344. ----------------------------------------------------------------------------
  345.                                MAP DISPLAY
  346.  
  347.    Pressing the [F3] key displays a map of the area over which you are flying. 
  348. This window can be sized or moved like the other windows. Press [F3] twice in
  349. rapid succession (or click on the "invisible" close box) to turn off the 
  350. map display.
  351.    You can zoom in and out in the map display to view more detail or a 
  352. greater area. Make sure that the map display is the selected window (ie, it has
  353. the blue border), and press [F10] to zoom in and [F9] to zoom out. Use the 
  354. [+] and [-] keys to zoom in very ine increments. Press [Backspace] to reset
  355. the zoom factor to 1X.
  356. -----------------------------------------------------------------------------
  357.                               RADAR DISPLAY
  358.  
  359.    Press the [F4] key to turn on the radar display. Its size is fixed, unlike 
  360. the true 3D windows, but you can adjust the zoom factor by pressing [SHIFT-F9]
  361. to zoom out and [SHIFT-F10] to zoom in. The radius of the radar sweep is shown
  362. at the bottom of the radar display. Press [F4] twice or click on the 
  363. "invisible" close box to turn off the radar display.
  364.    Colored dots have the following meanings on the radar display:
  365.  
  366.            white dot = enemy MIG
  367.            green dot = unlocked enemy missile
  368.            red dot = locked enemy missile
  369.            blue dot = friendly missile
  370. --------------------------------------------------------------------------
  371.                      PRESET WINDOW CONFIGURATIONS
  372.  
  373.    Because of the many view modes and windows available in Jet, you may want
  374. to frequently change window configurations. Ten default window configurations 
  375. are available, all of which are user-definable. Press a number key between 
  376. 0 and 9 (on keyboard, not keypad) to select from among the ten preset 
  377. configurations. If you set up a different configuration and would like to 
  378. save it, press [SHIFT] and a number key to save it. You may then recall it 
  379. by pressing that number key. 
  380.    All windows (3D, map, radar display) and their associated zoom factors, 
  381. view directions, and view modes, are saved as part of a window configuration.
  382. ---------------------------------------------------------------------------
  383.                             VIEW CONTROLS
  384.  
  385.    Jet allows a wide range of viewing options. You can look from the cockpit 
  386. in nine directions, or view the jet from a number of different external views. 
  387. Enemy aircraft lock, full screen, or missile's-eye views are also available.
  388. Title bars identifying each current window can be toggled on and off by 
  389. pressing the [M] key. Remember that view controls apply to the selected
  390. window only.
  391.  
  392. Cockpit View - [X]
  393.    In cockpit mode, the display is from the viewpoint of the pilot. You can 
  394. look in nine different directions by using the view direction control keys
  395. (all keys surrounding and inclucing the [G] key, like FSII). To return to 
  396. cockpit view from any other view, press the [X] key or any other view direction 
  397. key.
  398.  
  399. External and Miscellaneous Views:
  400.  - Spot Mode - [S]
  401.      In spot mode, your jet is viewed by a spot plane flying in formation
  402. off your right wing. This aircraft tracks you through all aerobatic 
  403. maneuvers and keeps the view locked on your cockpit.
  404.  
  405.  - Control Tower Mode - [C]
  406.      In control tower mode, your jet is viewed from a control tower on the 
  407. ground. The view remains locked on your cockpit.
  408.  
  409.  - Track Mode - [D]
  410.      Track mode is just like control tower mode except that the control tower
  411. follows you if you fly far away.
  412.  
  413.  - Place Tower at Jet - [Q]
  414.      Selecting this view option sets the control tower's location at the 
  415. current jet  position. This is useful if you want to view your jet from the 
  416. control tower vantage point, but are very high up or very far away. Press the
  417. [C] key to return the tower to its original position.
  418.  
  419.  - Lock View Behind Jet - [Z]
  420.      This is similar to spot mode, but the view is from a spot plane located
  421. directly behind your jet.
  422.  
  423.  - View Locked MIG - [E]
  424.      This mode locks your view onto an enemy MIG after you have successfully 
  425. locked onto it (its tracking box appears black). Even if the lock is later
  426. broken, the view remains on the MIG.
  427.  
  428.  - Missile's-Eye View - [A]
  429.      This mode shos the view from the vantage point of the most recently fired
  430. missile. If more than one active missile is in flight, you may press the [A] 
  431. key to switch between active missile viewpoints.
  432.  
  433.  - Full Screen View - [W]
  434.      This eliminates all instruments, allowing the whole screen to be used for
  435. 3D views. This is particularly useful when viewing scenery and performing
  436. aerobatics, but it can be dangerous to engage in a dogfight without the
  437. benefit of instruments. Press [W] again to return to the standard view.
  438. -----------------------------------------------------------------------------
  439. -----------------------------------------------------------------------------
  440.  
  441.                                FLYING JET
  442.                            
  443.    "Fly by wire" refers to a system of aircraft control in which the pilot 
  444. sends steering commands to a computer which in turn generates actual elevator
  445. and aileron movement. All the pilot has to do is point the aircraft in the 
  446. desired direction and the computer will keep it flying that way. Because the 
  447. F-16 can generate more pounds of thrust than it weighs, it can actually
  448. accelerate vertically, and is thus considered ballistic. This allows any
  449. angle of controlled flight.
  450.  
  451.                                CONTROLS
  452.  
  453.    The Jet has five controls for flight operations. All of these are 
  454. controllable from the keyboard. Some are controllable using the mouse or 
  455. joystick. Press the [F6] key to put the mouse in control yoke mode, and
  456. [F6] again to return to cursor mode. Plug a joystick into port two to 
  457. enable joystick control. 
  458.    
  459.    The THROTTLE controls engine thrust. Press the keypad [3] and [9] keys to
  460. decreade or increase thrust respectively. To cutoff thrust, hold down the 
  461. [SHIFT] key and press the keypad [3] key. To go to full thrust, hold down
  462. the [SHIFT] key and press the keypad [9] key. To activate afterburners, press 
  463. the keypad [9] key one more time when the throttle gauge reads 100%. Press the
  464. keypad [3] key once to deactivate afterburners.
  465.    (If the mouse is selected as the control, by toggling [F6], it works similar
  466. to the mouse in FSII: hold down left button and roll mouse up to increase 
  467. thrust, down to decrease, left to bank left, etc. The joystick does not
  468. affect thrust at all.)
  469.    
  470.    The ELEVATOR controls the aircraft's pitch attitude. Press the keypad [2]
  471. key to pitch the aircraft up, and the keypad [8] key to pitch down.
  472. (mouse and joystick, push up or pull down.)
  473.  
  474.    AILERONS control the jet's bank angle. Press the keypad [4] to bank the 
  475. aircraft left or turn counterclockwise. To bank right, or turn clockwise, 
  476. press keypad [6].
  477.  
  478.    When using the keypad for elevator/aileron control, note that the more 
  479. times you press a control key, the faster the aircraft rotates. Press keypad
  480. [5] to stop rotation about both axes. Hold down the [SHIFT] key and press
  481. keypad [5] to gradually decrease bank and level off the jet. Press [SHIFT-5]
  482. again to gradually level off pitch as well. Pressing any other elevator or 
  483. aileron control key halts this automatic return to straight and level flight.
  484. (Mouse and joystick left for left, right for right...).
  485.  
  486.    LANDING GEAR must be down for all ground maneuvering. Press the [U] key to
  487. raise or lower the landing gear. When flying, the gear should be up to
  488. reduce the drag on your aircraft and allow for greater airspeed. If you 
  489. attempt to land with your gear up, you will crash.
  490.  
  491.    The AIRBRAKE is used for landings and for quick midair deceleration. Press
  492. keypad [0] to activate the airbrake. Hold it down to continue braking action.
  493. The airbrake will turn off automatically.
  494. ---------------------------------------------------------------------------
  495.                                  EJECTION
  496.  
  497.    In extreme emergencies (fuck-ups), it may become necessary to to bail out of
  498. the aircraft. Press [SHIFT-E] to eject from the jet. If you are about to crash,
  499. you will be automatically ejected immediately upon impact. (Hmmm...)
  500.         -- use control tower view or spot mode to watch yourself
  501.            drift into the enemy's re-education camps.
  502.         -- press [SHIFT-N] to end this sad scene and return to base 
  503.            immediately.
  504.  
  505. -----------------------------------------------------------------------------
  506.                              SAMPLE FLIGHT
  507.  
  508.    To begin a sample flight, load jet and make the following menu selections:
  509.             select scenario --------- [4] for F-16 Combined Attack
  510.                 skill level --------- [0] for Practice Mode
  511.  
  512.    Press [5] to exit the arming menu. You will now see the flight mode display, 
  513. including the out-the-window view and HUD instruments. Note that you may press 
  514. [P] at any time to pause the simulation, and press [P] again to resume.
  515.  
  516. 1.  Press [I] to turn on the attitude indicator. This superimposes pitch-
  517. markings over the out-the-window display.
  518.  
  519. 2.  Look around by pressing the view direction keys (keys [R] [F] [V] [B] [N]
  520. [H] [Y] and [T] to return to forward view).
  521.  
  522. 3.  View your plane from the control tower by pressing [C]. Press [F10] several
  523. times to zoom in, then [F9] to zoom back out. Press [Backspace] to return to 
  524. 1X zoom factor.
  525.  
  526. 4.  Press [S] to view your plane from a spotter plane off your right wing.
  527. Press [X] to return to cockpit view.
  528.  
  529. 5.  Look at the various preset window configurations by pressing keyboard keys
  530. [2] through [0]. Press [1] to return to the original configuration.
  531.  
  532. 6.  Press [SHIFT-9] (on the keypad) to give full throttle. Press [9] again to
  533. activate afterburners.
  534.  
  535. 7.  After about ten seconds, press keypad [2] several times to start pitching
  536. up (or use mouse or joystick...). Press keypad [5] to stop pitching at about
  537. ten dgrees positive pitch.
  538.  
  539. 8.  Press [S] to go to spot mode, then press [U] to raise your gear. Note that
  540. the gear goes up and you gain more airspeed. Press [I] to turn off the attitude 
  541. indicator.
  542.  
  543. 9.  Press keypad [4] to begin a left bank. After one or two seconds, press 
  544. keypad [5] to stop increasing bank angle. Watch your jet turn and note the 
  545. scenery in the background. Press [X] to return to cockpit view.
  546.  
  547. 10. When the brown mountain range comes into view (heading about 40 degrees),
  548. press [SHIFT-keypad 5] to come out of your bank. Press [SHIFT-keypad 5] again 
  549. to level off pitch.
  550.  
  551. 11.  Bring the mouse cursor down to the green clock digits. Point and click
  552. on the "hours" digits with the left mouse button until they read "20" (8:00PM).
  553. It is now night. Bank again to view the moon and stars and constellations.
  554.  
  555. 12.  Come out of your bank and head along the river through the mountains to 
  556. the ocean. It may be helpful to zoom out once (press [F9]) for a wider field of
  557. view.
  558.  
  559. 13.  Press the [Spacebar] to to fire your current weapon and [RETURN] to select
  560. the next one. Bombs drop quickly out of sight, while missiles streak out to the
  561. horizon. If you see any enemy MIGs, you MIGHT want to fire several missiles
  562. at them.
  563.  
  564. 14.  As you near the mountains, you might try to fly between them. Don't worry 
  565. about crashing if you are on skill level Zero.
  566.  
  567. 15.  Note the ADF and DME gauges at the top right of the screen. The DME digits
  568. display the distance to your home base. The ADF needle points in the direction
  569. of home base. Turn until the ADF needle is pointing straight up. This indicates
  570. that you are headed directly for home base. Try to fly back there.
  571.  
  572. 16.  Click on the "hours" digits again with the mouse until they read "06"
  573. (6:00 AM). It is now day.
  574.  
  575. 17.  Your home base should soon come into view. TRY to align yourself with a 
  576. runway and come on in for a landing.
  577.  
  578. 18.  Press and hold on the keypad [3] key until the throttle decreases to about
  579. 30%. Press [U] to lower your gear. Use keypad [4] and [6] keys to align with 
  580. the runway, and keypad [8] key to pitch down as you come in for what's supposed
  581. to be a landing. If you need to lose speed rapidly, press keypad [0] to 
  582. activate your airbrakes. 
  583.  
  584. 19.  Once you have landed, press [SHIFT-keypad 3] to cut your throttle, then
  585. press and hold keypad [0] until you stop moving. This completes your flight.
  586.  
  587. -----------------------------------------------------------------------------
  588.                       TAKEOFF AND LANDING ON THE CARRIER
  589.  
  590.    When you select the F-18, you start out on the deck of a Nimitz-class
  591. aircraft carrier. Superimposed over a forward view of the launch catapult is 
  592. the message:
  593.                    "Press SHIFT-L to launch from catapult"
  594.  
  595.    First increase throttle to full thrust with afterburners on. Then press
  596. [SHIFT-L] to launch; the jet will be released and will accelerate rapidly
  597. down the deck. Pull back on the elevator as airspeed increases. When the 
  598. F-18 clears the bow of the carrier the nose will come up and you will start
  599. gaining altitude.
  600.  
  601.    In order to rearm or refuel the F-18, you must land back on the carrier. 
  602. To do this, you should try to position yourself about 3 miles west and slightly
  603. south of the carrier on a heading of 80 degrees. As you approach the carrier, 
  604. the landing strip should become visible to the left of the superstructure,
  605. angled slightly north with respect to the ship's hull. Lower your landing gear
  606. and engage the airbrakes to reduce airspeed. Keep the jet parallel to the 
  607. landing strip by banking left or right, and aim your nose for the stern of the
  608. carrier by pitching up or down. Reduce throttle to about 20% to cut airspeed 
  609. even more. Use your airbrakes if you need to decrease speed very rapidly. If 
  610. you begin losing altitude too soon, increase the throttle. If your approach 
  611. speed is too fast, decrease throttle. When the red and white dashed
  612. centerline of the landing strip becomes visible, aim for the grey tripwire to 
  613. the left of the superstructure. As you pass over the stern of the ship, 
  614. begin to flare by slowly raising the jet's nose, and try to touch down
  615. just short of the tripwire. If you catch the tripwire, the jet will stop
  616. abruptly andyou will be returned to the launch catapult. In combat modes,
  617. you may then press [SHIFT-R] to return to the armament menu.
  618.  
  619. ----------------------------------------------------------------------------
  620.                               WEAPON SYSTEMS
  621.  
  622.    In either combat mode, once you've selected a skill level, the arming menu
  623. then appears as:
  624.  
  625.              Select Armament:
  626.              
  627.              (1) AIM-9 Missile            4 X 160 lbs.
  628.              (2) AIM-7 Missile            4 X 500 lbs.
  629.              (3) AGM-65 Missile           4 X 460 lbs.
  630.              (4) MK-82 Bomb               4 X 500 lbs.
  631.  
  632.    For the F-16 the following weight data appears below the menu:
  633.  
  634.                 F-16 Empty        :       14000 lbs
  635.              Internal Fuel        :        3700 lbs.
  636.            Armament Weight        :        6480 lbs.
  637.               Total Weight        :       24180 lbs.
  638.  
  639.    Corresponding figures are displayed for the F-18 when that jet is selected.
  640.  
  641.    Choose your weapons by pressing the appropriate number key. Each time you 
  642. make a selection, the number to the right of that weapon is incremented by
  643. one and your total weight is increased accordingly. If you select more than
  644. five of one weapon, that weapon's counter resets to zero.
  645.  
  646.    Press [5] to exit the arming menu once you've finished selecting your
  647. weapons. Note that the combined weight of the selected weapons affects the 
  648. performance and flight characteristics of your jet. As you burn fuel and fire
  649. weapons, your weight decreases and the jet becomes more maneuverable. When 
  650. flying the F-16, you can return to the arming menu at any time by landing at
  651. your home base and pressing [SHIFT-R]. In the F-18 you must catch the tripwire
  652. on the carrier's landing deck before you can rearm by pressing [SHIFT-R].
  653. After rearming the F-18, you will be replaced on the launch catapult.
  654.  
  655.  
  656.   Dogfight Armament:
  657.    AIM-9 SideWinder ------- short range- 5 miles.
  658.                             heat seeking, light.
  659.                             accurate
  660.                             good for close combat
  661.  
  662.    AIM-7 Sparrow ---------- medium range - 25 miles.
  663.                             radar homing
  664.                             disadvantage: high weight
  665.  
  666.    M-61 Machine Guns ------ 500 rounds loaded when arming menu entered.
  667.                             can be used against MIGs
  668.                             20MM cannon
  669.  
  670.   Target Strike Armament:
  671.    AGM-65 Maverick -------- Air-ground operation
  672.                             medium range - 14 miles
  673.                             optically guided; accurate
  674.                             small warhead, small hit radius
  675.  
  676.    MK-82 Smart Bomb ------- bomb. No propulsion
  677.                             tracks a point on the ground
  678.                             limited accuracy
  679.                             large warhead, large hit radius
  680.  
  681.   
  682.   Range Circle (middle of the screen):
  683.    the %age of red in this circle indicates range; if all white, out of range.
  684.    Use this sight for cannon and missile launch. If there's no circle, but a black
  685.    cross instead, ther're no more enemies, return to base.
  686.  
  687.  
  688.  
  689. --------------------------------------------------------------------------
  690.                                 DOGFIGHT
  691.  
  692.                             Object and Rules
  693.  
  694.    Dogfight is a 3 dimensional combat scenario that pits you against Soviet
  695. MIG-21's and MIG-23 fighter aircraft. They are equipped with Atoll air to
  696. air missiles, while you can select from a variable arsenal of AIM-9
  697. SideWinders and/or AIM-7 Sparrow missiles, along with your 20MM Vulcan
  698. cannon. Your mission is to engage and shoot down all enemy aircraft at the
  699. skill level you selected, then return to home base for refueling and rearming
  700. as required. If your mission has been a success, a new wave of enemy aircraft
  701. will then appear at the next higher level. As your skill level increases, 
  702. you will face more difficult enemy MIGs on each sortie.
  703.  
  704.    You earn 1000 points for each MIG-21 and 1500 points for each MIG-23 you
  705. shoot down. These two different types of aircraft can be distinguished by
  706. shape and color. The MIG-23 is bulkier, with swept-back wings, and a brown
  707. fuselage. The MIG-21 has a gray fuselage. If you shoot down an enemy aircraft
  708. before returning to base, you earn a 3000 point bonus. You get another jet
  709. for every 10,000 points scored.
  710.  
  711.    A warning beeper sounds and the missile warning indicator light flashes if
  712. an enemy missile comes within the danger threshold of your aircraft. If your
  713. jet is fatally damaged by an Atoll missile, the screen will flash red and
  714. orange, and your jet will spin out of control. You have seconds to eject 
  715. begore your jet explodes and the game is over. If you eject in time, you will
  716. float safely back to earth, and given a new jet. Note that an enemy missile 
  717. hit is not necessarily fatal, particularly at lower skill levels. You may
  718. be able to sustain several hits before you have to eject. You will know that
  719. a hit is fatal when the screen flashes orange and red. Once all of your
  720. earned jets have been shot down, you are grounded, and the game is over.
  721.  
  722.                               Enemy Aircraft  
  723.  
  724.    Enemy aircraft will come at you from the south at the start of each mission.
  725. You may encounter either MIG-21s or MIG-23s depending on your skill level.
  726. The MIG-21 is less maneuverable than your jet, but can fly at about the same
  727. speed. The MIG-23 is faster than your jet and is quite maneuberable. The skill
  728. level you choose determines the type and number of aircraft you must shoot
  729. down. The more advanced the skill level, the more MIG-23s you will face.
  730.  
  731.    During a dogfight, the MIGs will track you and firee their Atoll air to air
  732. missiles. Missiles also track your jet, and will detonate their warheads if
  733. they come WITHIN THE HIT RADIUS of your aircraft. MIGs will take evasive 
  734. action if they detect that they have been locked onto by your weapon systems.
  735.  
  736.    You must select the appropriate weapon system (AIM-7, AIM-9 missiles or 
  737. M-61 cannon) to target and shoot down an enemy aircraft. Press [RETURN] to
  738. select an appropriate weapon system. A MIG will be highlighted by a white 
  739. tracking box when it comes within range of your weapon system. You must 
  740. position the range circle over the targeting box to lock onto the MIG. When
  741. your weapon system locks onto the MIG, the tracking box will turn black.
  742. Press the SpaceBar to fire the selected weapon. The traacking box will turn 
  743. red to indicate that the MIG is now being tracked by a missile. When your 
  744. weapon system has locked onto a MIG, your missiles are able to track it
  745. and the probability of destroying it is greatly increased. If you fire a 
  746. missile at an unlocked MIG, it is unlikely (but possible) that it will
  747. be destroyed.
  748.    
  749.    After shooting down all opponents, or if you run out of weapons, you
  750. will have to return to home base. Any remaining MIGs will chase you until
  751. you enter the safe zone surrounding your base. Once you have landed, 
  752. press [SHIFT-R] to refuel, rearm and repair your aircraft.
  753.  
  754.                             Dogfight Strategies
  755.  
  756.    The primary combat strategy of enemy MIG pilots is to get behind you.
  757. If you can anticipate the direction of their flight, you will be better 
  758. able to lock onto and destroy them. It may be useful to zoom in to determine 
  759. aircraft type when MIGs are far away, and to zoom out as far as possible to
  760. get a wider field of view when they are nearby. You can also use the 
  761. missile's eye view to gather information on approaching aircraft. As your 
  762. missile approaches the target, you should be able to determine if it is a 
  763. MIG-21 or MIG-23. Remember that MIG-23s are faster and more maneuverable.
  764.  
  765.    You may find it useful to preconfigure the display windows before going
  766. into battle. You can set up a front and back view to see as much area as
  767. possible, or perhaps a control tower view to get an overall picture of 
  768. the battle.
  769.  
  770.    You can turn off all non-essential scenery during combat to increase 
  771. animation time and improve response to your control inputs. Press [K] to
  772. toggle non-essential scenery details off and on.
  773.   
  774.    Although missiles are very effective for destroying MIGs at a distance, 
  775. your gun is more effective in close combat. Since bullets cannot track a 
  776. target, you will have to lead the target a bit. You can fire your gun at 
  777. any time, regardless of which weapon is selected, by pressing the [.] key.
  778.  
  779.    Always be prepared to evade an enemy missile. If you hear the missile 
  780. warning beeper, bring up the radar display (press F4) to see how near it is. 
  781. The best way to evade a missile is by changing direction, causing it to burn 
  782. fuel, or by flying straight up if you have enough velocity. Be careful of 
  783. missiles launched from a faraway MIG. You don't want to get destroyed before
  784. the battle begins!
  785.  
  786.    If you suffer a fatal missile hit (flashing orange and red screen), eject
  787. immediately. Your jet has already been lost, and the game will be over if 
  788. you don't eject in time.
  789. --------------------------------------------------------------------------
  790. --------------------------------------------------------------------------
  791.                              TARGET STRIKE
  792.  
  793.                            Object and Rules
  794.  
  795.    In the target strike game, your mission is to seek and destroy all enemy
  796. ground targets. In F-16 flight mode, targets are randomly chosen from a set
  797. of fuel depots, factories, and missile silos. In F-18 mode, the targets are
  798. Kynda-class Soviet missile cruisers randomly placed in the water south of
  799. your carrier. Each target will be designated by a white tracking box. All
  800. targets are protected by Surface-toAir Missile (SAM) launchers. Once a SAM
  801. site has been identified, it will be shown on the HUD by angled brackets
  802. ( <  > ). Your ordnance can include both AGM-65 air-to-ground missiles and
  803. MK-82 smart bombs. Press the [RETURN] key to cycle through your available 
  804. weapons and select the one you'd like to use. 
  805.  
  806.    Turning on the range circle automatically activates the ground targeting 
  807. computer. As you fly, the range circle indicates the distance from your jet
  808. to the point on the ground that intersects your current flight path. If the
  809. distance is greater than the range of your selected weapon, the range circle 
  810. shows all white. When you come within range of a target, (range circle turns
  811. partially red), you should maneuver your aircraft until the tracking box of 
  812. the desired target is in the center of the range circle, and then press the
  813. [Spacebar] to release your weapon. The weapon willl track that point to the 
  814. ground. If the target is within the hit radius of the weapon, it will be
  815. destroyed.
  816.  
  817.    You earn 1,000 points for each target you destroy. A bonus of 3,000 points 
  818. is awarded if you destroy all enemy targets before returning to base, and
  819. another jet is awarded for every  10,000 points scored. Upon successfully 
  820. completing a sortie, the skill level is automatically increased. Enemy SAM
  821. sites launch  missiles more often as skill level increases.
  822.  
  823.                             SURFACE-to-AIR-MISSILES
  824.  
  825.    Enemy SAM launchers are only capable of detecting your presence within
  826. the conical airspace directly above them. If you pass within this airspace, 
  827. they will track your jet and launch their missiles. Because of this you 
  828. should fly as low as possible when nearing your target. A warning beeper will
  829. sound if an enemy missile comes within the danger threshold of your aircraft.
  830. Your jet will sustain damage if you are hit with a SAM. The hit may or may 
  831. not be fatal, depending on your chosen skill level. If the hit is fatal, 
  832. the screen will flash red and orange and the jet will spin out of control.
  833. You have seconds to eject before the aircraft explodes and the game is over.
  834. If you eject in time you will float safely back to earth, where you will be
  835. recovered (how nice!) and given a new jet to continue the mission. Once all
  836. your earned jets have been shot down, you are grounded and the game is over,
  837. Bud.
  838.  
  839.                           TARGET STRIKE STRATEGIES 
  840.  
  841.    If you are having diffculty locating targets, zoom all the way out to get
  842. a wider view. Zoom in a bit to improve your firing accuracy as you approach 
  843. the target. When firing air-to-ground weapons, it is important to remember
  844. that aiming errors are magnified at shallow pitch angles. Approaching the 
  845. target from steeper angles will allow you to deviate slightly from the target 
  846. and still impact the ground near it, but this will also place you in greater
  847. danger of being detected by enemy SAM launchers.
  848.  
  849.    When you hear the missile warning beeper, a missile is probably very near
  850. to hitting you. You should turn sharply, or fly upward if you have enough 
  851. velocity. If a missile hits you and the screen border flashes red and orange,
  852. eject immediately. Thass part of your strategy.
  853. ----------------------------------------------------------------------------
  854. ----------------------------------------------------------------------------
  855.                            COMBINED ATTACK
  856.  
  857.                           Object and Rules
  858.  
  859.    The combined attack simulation features both ground and airborne threats.
  860. Since I ain't gonna try to draw the primitive maps in the book, try looking at
  861. your map view for this part: You begin at the base to the south. It is 
  862. generally best to fly a counter-clock-wise circle, and begin by flying toward the 
  863. mountains to your northeast where an enemy base and numerous SAM sites are
  864. located. By the time you reach the base, you will probably encounter airborne
  865. resistance from MIGs flying in from other enemy airbases. Destroy these as 
  866. necessary, but remember that more will follow. There are many targets along 
  867. the sea and river, as well as enemy SAM sites. When all primary ground targets
  868. are destroyed, you will be notified, so that you can return to base for
  869. rearming and refueling. The skill level will then automatically increase, 
  870. ground targets will be replaced, and you can fly the next round.
  871.  
  872.                       Combined Attack Strategies
  873.  
  874.    Your objective is to destroy all primary ground targets. This allows you to
  875. advance to the next wave. Your jet cannot carry enough bombs to destroy all
  876. ground targets without rearming, but if you destroy all PRIMARY targets you
  877. will earn a sortie bonus. You may rearm and refuel at either your home base or 
  878. the civilian airport to the north of the river. You will encounter fewer MIGs 
  879. at lower skill levels; if you can eliminate all of them you will be able to
  880. destroy the ground targets without resistance (until more MIGs return!). More
  881. powerful MIGs are encountered as skill level increases, so you will hafta evade
  882. their fire in order to destroy the ground targets. It may also be necessary to
  883. destroy the enemy SAM sites in order to safely reach some of your targets.
  884. Remember that enemy SAM sites are indicated on the HUD by angled brackets
  885. ( <  > ).
  886. -----------------------------------------------------------------------------
  887. -----------------------------------------------------------------------------
  888.                              MULTIPLAYER
  889.  
  890.    The multiplayer option enables two players using separate machines to fly 
  891. and dogfight together. Communications between the machines is thru the 
  892. Amiga's serial port.
  893.  
  894.                   Establishing Modem Communications
  895.  
  896.     Making a connection between modems is don entirely within the Jet
  897. program. Select "Multiplayer Dogfight" from the main menu to go to the 
  898. multiplayer menu. Select baud rate by clicking on the appropriate box on the
  899. right side of the menu. You will probably want to use a 300, 1200, or 2400
  900. baud rate, depending on what YOUR modem can HANDLE! Now, one of you must make
  901. the phone call, and the other must answer. 
  902.  
  903.    If you are both using Hayes-compatible modems, use the following procedure:
  904. the person answering need only click on the "Wait for ring" box and wait for 
  905. the phone call to come through. The person making the call may click on the 
  906. "Dial" box and then enter the phone number in the message box which will come 
  907. up. (Note that there is a ">" symbol to the left of the message line. This 
  908. signifies that characters will be sent to the modem, rather than the other 
  909. player. More on that later.)  Press [RETURN] to make the phone call. If all 
  910. goes well, the number will be dialed, and, when a modem connection has been 
  911. established, the message "CONNECT" will be displayed on the bottom line of the
  912. message box. This indicates that the computers are ready to communicate.
  913. Appropriate information, such as coordinates, is now being sent between
  914. machines. 
  915.  
  916.    You can send a command to the modem any time by bringing up the message box
  917. and entering ">" as the first character. This instructs Jet to send the line to
  918. the modem rather than the other player.
  919.  
  920.                               DOGFIGHTING
  921.  
  922.    Once you have established commucnications, you are ready to begin multi-
  923. player dogfight. Your jet will be fully-armed, with AIM-7 and AIM-9 missiles.
  924. Both you and your opponent's jet will be randomly placed within a fixed area in 
  925. the multiplayer database. 
  926.  
  927.    There are a few functional differences in multiplayer dogfight mode. Your
  928. ADF gauge is automatically tuned to point at the other player's aircraft, and
  929. the DME digits display his distance. The View Locked MIG view mode will always 
  930. track the other player's plane, even if it is not locked. The number of hits 
  931. you can sustain is dependent on your skill level. You may fly at a different
  932. skill level than your opponent, if you like to cheat.
  933.  
  934.    You may refuel, rearm and repair at the base at any time by landing and
  935. pressing [SHIFT-R], but you will be particularly vulnerable to your opponent
  936. when coming in for a landing. Both jets are automatically refueled, rearmed,
  937. and repaired when one is shot down.
  938.  
  939.    You receive 100 points each time you hit the other player, and 1000 points 
  940. for destroying his aircraft. The game ends when one player loses all his jets.
  941.  
  942.                         Sending and Receiving Messages
  943.    
  944.    You may send messages to each other by clicking on the "messages/talk to 
  945. modem" box on the multiplayer menu. (If the multiplayer menu is not active, 
  946. press [F5] to bring it up.) A message box appears which will accept text to
  947. be sent to the other player. When you bring up the message box, all characters 
  948. typed will be directed THERE, and will NOT have any effect on your flight.
  949. You can switch from entering messages to controlling your jet by pressing the 
  950. [F7] key. This causes all keys to have their normal effect. It also makes the
  951. message box cursor disappear to indicate that keys are functioning normally. 
  952. Press the [F7] key again to return to message mode. The cursor will reappear,
  953. and keypresses will be directed to the message box.
  954.  
  955.    Press [RETURN] to send your message. The message will be sent to the other
  956. player and the top line of the message box will be cleared. You may enter 
  957. another message if you like, or you may close the box to exit the message mode.
  958. If you are sending a very long message, it will be sent in pieces as you 
  959. overrun the message box. The message box can accomodate 49 characters, so 
  960. after you type your 50th character, the first 49 characters will be sent and
  961. your message line will be cleared, so you can continue entering text. 
  962.  
  963.    Messages received from the other player will be displayed on the bottom line
  964. of the message box. If you receive a message from the other player while your
  965. message box is not active, it will be brought up automatically for you. If
  966. you want to respond to the message, you can do so in the normal way, or you 
  967. can colse the box after reading the message.
  968. -----------------------------------------------------------------------------
  969. ----------------------------------------------------------------------------
  970.                                 MEDALS
  971.  
  972.    In all combat scenarios, you are awarded medals for specific achievements.
  973. You are awarded a Silver Star for each enemy MIG you shoot down, and an
  974. Air Medal for each sortie you successfully complete. Each time your jet gets
  975. shot down, but you manage to return safely, you are awarded the Purple Heart
  976. for injuries suffered after ejecting into enemy territory. Other medals may
  977. be awarded for other achievements; you will learn about these as you earn them.
  978. Press the [~] key to see the medals display. Pressing any key exits the medals
  979. display.
  980.    No medals are awarded at skill level zero.
  981. -----------------------------------------------------------------------------
  982.                            LOADING SCENERY DISKS
  983.  
  984.    To load a FSII scenery disk, select game mode [8] from the main menu. A
  985. display will prompt you for both the north and east coordinates.
  986.  
  987.    Insert the scenery disk into any drive. Then check that disk's maps and
  988. documentation to determine the coordinates of the place you'd like to start 
  989. from. Enter the north coordinate and press [RETURN], then enter the east
  990. coordinate and press [RETURN] again. The scenery disk will load into memory
  991. and you may continue with normal menu selections. The FSII disk itself may also
  992. be used as a scenery disk in this way.
  993. -----------------------------------------------------------------------------
  994. =============================================================================
  995.  
  996.  
  997. =============================================================================
  998.   
  999.